魔法使いと黒猫のウィズPC 攻略wiki

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トーナメント壱式攻略

※通常攻撃など、一部の行動は省略しております。

◆1戦目

中央
名前 輝くマジカルうさちゃん ゴロクマ先輩 輝くマジカルうさちゃん
属性
種族 亜人 亜人 亜人
ターン数 1 3 1

通常時

中央
先制行動 ダメージブロック 鉄壁
基本行動 全体攻撃 全体攻撃 全体攻撃


◆2戦目

中央
名前 雷のガイコツ剣士 雷の子鬼 イエロースノーマン
属性
種族 魔法生物 魔族 魔法生物
ターン数 1 1 1

通常時

中央
先制行動 ダメージブロック
基本行動 全体攻撃 全体攻撃 全体攻撃


◆3戦目

中央
名前 リュウゼツラン・極 リュウゼツラン・極 リュウゼツラン・極
属性
種族 龍族 龍族 龍族
ターン数 3 3 3

通常時

中央
先制行動 鉄壁 鉄壁 鉄壁
基本行動 全体攻撃 全体攻撃 全体攻撃


◆4戦目

中央
名前 イエローマミー
属性
種族 魔族
ターン数 3

通常時

中央
先制行動 鉄壁
基本行動 AS封印
全体攻撃


◆5戦目

中央
名前 雷獣インプ 雷夜のダダ・Q ゴロクマ先輩
属性
種族 魔族 魔族 亜人
ターン数 1 1 2

通常時

中央
先制行動 ダメージブロック
基本行動 全体攻撃 連続攻撃 鉄壁
全体攻撃

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