魔法使いと黒猫のウィズPC 攻略wiki

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トーナメント捌段攻略

敵の主な属性:雷
1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目
●ライトサンダーパンプキン
(1ターン毎行動)
・ダメージブロック

●雷のガイコツ剣士
(1ターン毎行動)
・ダメージブロック

●ライトサンダーパンプキン
(1ターン毎行動)
・ダメージブロック

●リュウゼツラン・極
(1ターン毎行動)
・先制鉄壁

●リュウゼツラン・極
(1ターン毎行動)
・先制鉄壁

●リュウゼツラン・極
(1ターン毎行動)
・先制鉄壁

●雷の子鬼
(1ターン毎行動)

●イエロースノーマン
(1ターン毎行動)
・先制ダメージブロック

●ゴロクマ先輩
(1ターン毎行動)

●イエローマミー
(1ターン毎行動)

●雷獣インプ
(1ターン毎行動)

●雷夜のダダ・Q
(1ターン毎行動)
・属性軽減

●ゴロクマ先輩
(1ターン毎行動)
・先制ダメージブロック

●がしゃどくろ<腐敗>
(1ターン毎行動)
・連続攻撃

●輝くマジカルうさちゃん
(1ターン毎行動)
・ダメージブロック

■ダメージブロック
一定ダメージ以下の攻撃を全てシャットアウトする
■鉄壁
全てのダメージが1になる
■ダメージブロック
一定ダメージ以下の攻撃を全てシャットアウトする
■属性軽減
特定の属性から敵が受けるダメージを軽減する
■ダメージブロック
一定ダメージ以下の攻撃を全てシャットアウトする

【備考】
ゴロクマ先輩/輝くマジカルうさちゃんのダメージブロックは1回のみの発動となり、その後は通常攻撃のみとなります。

■おすすめ精霊
※おすすめ精霊は、攻略において役に立つスキルを保有している精霊です。
組み合わせによって活躍できる精霊を紹介しております。
おすすめに載っている精霊を5体選んで編成すれば必ずクリアできるという内容ではございませんので、
あらかじめご了承ください。
ここで紹介している以外の精霊でも対応可能です。
Sレア精霊が多い編成になる場合、回復役が必要となります。

おすすめスキル Sレア精霊 Gレア精霊
遅延スキル
ダメージブロックを使用されてしまうと倒しづらくなってしまうため、行動を遅らせるスキルが有効。
連撃スキル
鉄壁を使う敵がいる為、連撃スキルは有効
入れすぎると火力不足になるため注意が必要

高火力・パワーアップスキル持ち精霊
ダメージブロックを突破する為には火力が必要

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